- MEDIA
- LEKFULLT BYGGANDE PÅ STÖRSTA ALLVAR
Lekfullt byggande på största allvar
- Artikel
- Träprodukter
Lundqvist Trävaru i Piteå gör det lättare för vanligt folk att bygga i trä med ett system som liknar lego och digitala designlösningar som inspireras av datorspelsvärlden. Det kan låta lekfullt, men målsättningen att revolutionera byggbranschen tar ägarna på största allvar.
I en modern, hamnnära produktionsanläggning i Piteå långt norrut på Sveriges ostkust, bultar ett snart 90-årigt byggarhjärta. Lundqvist Trävaru AB startade 1936, då som möbeltillverkare åt Försvarsmakten. I dag kan kunder rita sin egen byggnad i 3D direkt på Lundqvists webbplats och utan dröjsmål få offert för både byggsats och montage. Systemet skapar också bygglovsritningar, inköpslistor och transportbokningar med automatik.
Bolaget omsätter 240 miljoner, har 60 anställda och är numera allt annat än traditionellt i sitt tänkesätt. Ägarna Jens Lundqvist, vice vd, och Samuel Holmström, vd, förverkligar sedan 2014 en gemensam vision om smartare, smidigare och roligare sätt att bygga i trä – genom att ta in den datorspelsvärld de vuxit upp med i verksamheten.
– För mig började allt med att jag kände mig provocerad av att många av branschens processer var så tröga och att jag fick lägga för lite tid på rätt saker när jag började inom bygg. Jag satt och klippte och klistrade in siffror från ett program till ett annat och kunden fick vänta onödigt länge på ett pris. Där började en idealbild om hur det i stället skulle kunna se ut att växa fram, berättar Samuel.
Byggsats som liknar lego
Grundförutsättningen för att Lundqvist nu ligger i digital framkant är det byggsystem som Jens pappa Jan Lundqvist utvecklade. Legos lekklossar var förebilder på så sätt att bitarna kan kombineras i oändlighet, näst intill. Efter en förödande brand som förstörde bolagets alla tillgångar år 2004, tog han det avgörande beslutet att på vinst och förlust satsa fullt ut på byggsatserna. Tack vare tajmingen med internets stora genomslag, levererades de snart över hela Sverige.
Det nya fokuset gjorde att intresset för att en dag ta över familjeföretaget vaknade hos sonen. I samma veva sökte jämnårige Samuel Holmström en ny karriärväg, när planerna på universitetsstudier inom datateknik grusats på grund av ett borttappat mattebetyg.
– Det blev ett missförstånd som säkert hade gått att lösa, men samtidigt kände jag mig lockad av en jobbannons från det här lilla, spännande företaget Lundqvist som liknade sitt byggsystem vid lego, berättar Samuel.
Spelutvecklare - Nyckeln till framgång
Han blev kontorets förste anställde 2010 och märkte snart hur roligt det var att få testa idéer och snabbt se effekter av dem, som man kan göra i ett mindre företag. När han och Jens tog över som majoritetsägare, var de snabba med att kontakta Luleå tekniska universitet. Inom ramen för ett examensjobb samarbetade de med dataspelsgrafiker, datorspelsutvecklare och systemvetare för att skapa en prototyp på det system som i dag används för design av bland annat fritidshus, garage, maskinhallar och stall på webbplatsen.
– En av de första personerna vi anställde gemensamt var en spelutvecklare som varit med i projektet, berättar Samuel Sedan dess har fler digitala utvecklare rekryterats och av personalstyrkan på 60 personer är det just nu bara fyra som har traditionell byggbakgrund.
– En oväntad effekt av vårt fokus på digital utveckling är att ju bättre våra digitala system
blivit, desto lägre har tröskeln för att jobba hos oss också blivit. Du behöver inte vara byggingenjör för att klara alla moment och det har gett oss förmånen att kunna fokusera mer på människan än befintlig kompetens vid rekrytering, säger Samuel.
Brist på arbetskraft är därmed inte något bekymmer för bolaget. Rekryteringsbasen är bred, vilket även skapar bredd internt.
– Mångfald är superkraftfullt så länge värdegrunden och visionen om vart vi ska kan fungera som en enande kraft. För oss som har ett så tydligt innovationsfokus är mångfalden av perspektiv och infallsvinklar oerhört berikande, säger Samuel.
Minimerar materialspill
Social hållbarhet är viktig i företaget, som även har en bevisad ekonomiskt hållbar affär med god tillväxt och lönsamhet över tid. Intressant nog står Lundqvists digitala system för ritningar och standardiserade byggsystem för den största effekten inom miljömässig hållbarhet.
– I samma sekund som kunden köper vet vi exakt vilka material vi behöver. Inget behöver tillverkas mot lager. Så tack vare våra digitala informationsflöden har vi, beroende på material, kunnat minska vårt spill med uppemot 20–40 procent jämfört med traditionell tillverkning, säger Samuel.
Lundqvists bjuder gärna branschkollegor på inspiration, men är samtidigt noga med att behålla den digitala tätpositionen genom att ständigt fortsätta sin resa som hittills bestått av tusentals små utvecklingssteg. Effektiviteten i allt som sker bakom gränssnittet, alltså det som kunden ser på skärmen, ska öka. Och de väver vidare på nätverk med duktiga samarbetspartners för att fånga upp kommande möjligheter ute i landet.
– Jag upplever att vi har en ny generation konsumenter här i Sverige där den stora majoriteten har vuxit upp med samma spel som oss. De vet vad Sims är och för dem är det naturligt att använda de system vi erbjuder, säger Samuel.
Utländska marknader lockar
Olika affärsmodeller testas också på utländska marknader som Norge, Nya Zeeland och USA.
– Långsiktigt är USA den mest spännande marknaden. Dels är den extremt stor, dels ser vi ingen där som gör exakt det vi gör. De som har liknande inriktning erbjuder väldigt enkla byggnader, så att ta en ledande position där kittlar så klart, säger Samuel.
Och när Lundqvists sticker ut hakan och säger att de vill revolutionera byggmarknaden, så är det inte tomma ord. Det finns ett specifikt mål i åtanke.
– När vi har gjort det möjligt för privatpersoner att klicka hem en egendesignad, nyckelfärdig villa online, då kan vi rakryggat påstå att vi faktiskt har revolutionerat branschen. Och det är inte långt borta, säger Samuel.
Text: Jennie Zetterqvist